最峰還曾達到過百萬數值,活躍次留率更達百分之!
作,用戶活躍數量雖然所,但每還能穩均值。
見串數據黎于也跟著猛松,“波數據漲幅錯。”
雖然還算爆款游戲,但也夠力。
黎于些苦苦維持黎游戲,最款游戲也就勉到玩用戶百萬,但持續到半個就再。
“用戶源約60%通過分享鏈接,約40%通過搜索。”向將分析數據,“們營銷投入鏈接用。”
裴見個自己預料差結果,微微頷首,“梨園,G.M邊運營再對接,周網投鏈接營銷能。”
,現華國面單游戲層窮——
些精籌備原創游戲剛就能沉,用戶量只兩位數,虧得血本無歸。
也游戲抄襲國創、成本費用廉,卻能毫無節制營銷賺得盆滿缽滿。
裴相信“酒怕巷子”至理名言,但也個“流量致勝”代,們能只依靠游戲本質量。
黎于頷首。
運營組又名員表示,“總,廣告媒追加游戲廣告投放,按照們游戲現活躍用戶量……”
如果每位玩用卡牌搜集、馴化變異物失敗就插入廣告,用觀廣告方式獲取免費續玩。
廣告收入,每就能額增收百萬!
“廣告投放適量,只能保證基本收入盤就。”
“們《末》期盈利游戲,線,提用戶對游戲興趣度才之。
裴打算投放太垃圾廣告,現實世界,當初經營游戲作就過波網絡測評——
數玩都表示,如果廣告次數超過次、觀超過秒,對于游戲興趣度就隨之。
黎于裴顧慮,建議,“同廣告投放同用戶層,將廣告次數控制次,提供玩免費Restart?”
央跟著提議,“用戶當留累積超過分鐘、分鐘、、兩,們就以放已經“馴”盲盒卡牌?”
以此延用戶自愿留游戲界面。
作為技術總監向考慮,“什麼難事,能周之完成程序更。”
裴點尖,贊同應。
無論黎于、央還向,任何個拿都夠單打!